【心得】CustomSteve (MMD模組) 教學與心得 7/6多人測試 @Minecraft 我的世界(當個創世神) 哈啦板

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【心得】CustomSteve (MMD模組) 教學與心得 7/6多人測試 @Minecraft 我的世界(當個創世神) 哈啦板

第五十期精華文章投票始動【25.07.01-25.08.01】

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【心得】CustomSteve (MMD模組) 教學與心得 7/6多人測試

Mod.模組

樓主

靜水千

a420040324

GP53

BP-

2018-09-01 18:57:24 編輯

CustomSteve是一款能夠將MMD模型(model)匯入Minecraft當作人物,甚至是唱歌跳舞的Minecraft模組。本篇教學將會有1. CustomSteve 模組本體安裝與使用教學。2. MMD model (.pmx 檔案)匯入教學。3. 一些簡易的model除錯教學。4.讓你的人物唱歌跳舞(.vmd motion動作&camera鏡頭 檔案) 匯入教學。5.多人連線測試 分享幾個自己匯入的人物和影片 以下幾項沒有1. 模組包、懶人包2. MMD model 檔案下載3. 跳舞設定檔 motion camera 音樂下載4. 關於 MMD (MikuMikuDance) 和 PmxEditor 軟體本身的教學(以上兩個軟體 會使用到,那麼我的教學只會到可以放進minecraft裡使用為止,去作專門MMD影片的事 請另請高明。)再來先附上原網 英文 中文模組作者 : mimg11以及 原文附上的模組預覽影片先來放幾個自己匯入的人物和影片 Hand in Handアスノヨゾラ哨戒班 美竹蘭SUGOOOOOOOOOOOI~~~~~~~~~~~model by cham結月緣 和 女僕模組的..小緣 (!?model by ままま人偶? 玩偶? 娃娃? (作者給的model名字 就只有Doll)model by ConConCocoaCustomSteve 模組本體安裝與使用教學。MOD版本 :CustomSteve1710141Beta_HF1模組需求 :Minecraft : 1.7.10JAVA : 64位元的 JAVAForge : forge-1.7.10-10.13.4.1614原文作者有說明,32位元只支援特定模組,所以...如果你的電腦是32位元,那我建議你不要嘗試這個模組,有可能會白忙一趟。注意事項 :請注意 此模組並不是裝了,就能看到人物唱歌跳舞給你看,要做到那樣,還需要一些步驟,絕不是下載下來就搞定這麼簡單。此模組和 光影模組 有一點衝突,在一些設定檔下可能會有問題,例如:人物無法移動視角、材質破圖、第一人稱模式無法顯示等問題。所以請多嘗試幾個設定檔或者就不要開光影。多人連線說明目前 伺服器MOD 最新版本為 CustomSteve_Server1710110Beta_Forge.jar也就是說,最新版的MOD 並沒有伺服器版,如果想要連線需要去安裝舊的版本 CustomSteve1710110Beta舊版本跟新版的差異在於,沒有快捷鍵表情、第一人稱模式、Debug。而 要在伺服器中 看到對方的模型,需要兩邊有 相同的模型檔案。安裝教學 :1. 安裝 forge-1.7.10-10.13.4.16142. 到原網下載模組最新版本體 CustomSteve1710141Beta_HF1.zip3. 將 CustomSteve1710141Beta_HF1.zip 解壓縮後,裡面的 CustomSteve1710-141Beta.jar 和 CustomSteve 資料夾 放進遊戲目錄的mods裡。安裝教學結束。使用教學 :進入遊戲後 按下 K 鍵開啟MOD介面。原作者 有附上樣本十六夜咲夜 Izayoi_Sakuya_Ver2.10 model by アールビット上方 E 為開啟3D模組 或是關閉。左下為操作說明,用滑鼠點中間模組可以旋轉 移動 遠近觀看。再來一一介紹右方五個項目Model開啟模型選單右邊點選你的模組 在按下方 Select 就能切換過去。Use custom texture 的用途是 切換材質的來源,更換抓取的材質資料夾名稱,基本上不太會用到,除非同一個模組不同版本時會用到(例如 作者提供了 拿著武器 和沒拿 那妳可以用Use custom texture 來讀取材質 就不需要用兩個資料夾)。(那些模組是我裝的,模組剛抓下來只會有Izayoi_Sakuya_Ver2.10)Animation開啟動作選單這邊是預覽角色動作和唱歌跳舞時會用到的地方。選取一個動作 按下PLAY 就會撥放,這裡包含所有動作 揮劍 走路 待機,或是預設的表情動作。另外就是可以自己裝上其他跳舞舞步。BGM 選項 開啟之後 動作期間 就會撥放BGM (設定之後會說。)Loop 開啟 就是動作循環撥放。Gui.Animation 這個我不清楚 開啟或關閉 看不出差別Gestures動作表情?手勢? 選單Animation選單中的 0~9 就是手勢快捷鍵對應的動作。按下Ctrl + 0~9 就會擺出 對應的動作。這個選單 就是可以調整那些動作的詳細資訊,循環、手上拿東西之類的。詳細可以看那張超多字的說明。但是基本上 這個地方用不太到。Config設定檔Model Size 設定 X Y Z 的大小,恩 動了會變成超怪,基本上也是1:1:1,除非你想把人物變很小或很大。Play Speed 撥放速度 調了看不出差別,就預設1.0吧。BGM 選擇你的音樂,這邊會抓取 \.minecraft\mods\CustomSteve\BGM 裡頭的文件名稱。注意兩件事情第一 BGM 要求的檔案格式是 .ogg 。要把音樂丟進來 請先轉換成OGG檔。第二 預設的時候 是沒有 BGM 這個資料夾的,所以請自己新增一個到\.minecraft\mods\CustomSteve,注意 BGM 三個都是大寫英文。Physics 開啟或關閉物理效果,上圖是開啟 下圖是關閉,圖片有點難分辨,但是實際動作時。開啟物理效果,頭髮 衣服會因重力向下,或是移動時飄動。關閉則完全不會動。AutoReload 自動重新讀取模組,開不開比較沒差,用途就是字面上的意思。AutoSwitch 自動切換,這邊建議選 1 比較好。三個的差異是。1 動作之後,會自動切換。(揮劍或走路之後,過幾秒會回到待機狀態)2 動作之後,不會自動切換。(揮劍或走路之後,你會停在揮劍或走路的動作,不會變成待機)off 不會切換動作。(直接用待機的動作 揮劍跟走路)直接選 1 吧,其他兩個看起來都滿奇怪的。Debug這邊是除錯時用到的地方,現在開起來應該是空的。而且你最好祈禱他永遠是空的 按鍵按鍵設定 (預設) 順序上到下Q 重新讀取模組物理效果,你模組衣服啦、頭髮怪怪的卡住時,就按一下。K 開啟模組選單I 鏡頭拉遠F 踢J 鏡頭往左平移{ [ LBRACKET 鏡頭拉近LCONTROL 就是左邊CTRL,加上0~9就是動作快捷鍵。L 鏡頭往右平移這邊說的鏡頭是你按F5切換到第三人稱時的鏡頭模組提供設定鏡頭,方便你可以在第三人稱的情況下玩。至於那個踢按下去會有踢的動作然後 會打到生物但是作者為什麼要弄這個 我也不太懂ww可能是如果你角色穿裙子時,踢的時候 從正面可以看到...你們自己試吧 我就不貼圖了CustomSteve 模組本體安裝與使用教學結束MMD model (.pmx 檔案)匯入教學更新二樓

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冷氣

[a420040324:靜水千] 如果水桶服上對方也有裝 看的到嗎?

B24

2018-09-14 00:19:56

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靜水千

[Paul0665:冷氣]要看到對方的前提是,伺服器也要有裝MOD,不然看不到。

B25

2018-09-14 00:27:23

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奈米

我想到了別的玩法(髒www

B26

2019-03-08 21:52:20

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浴羽

謝謝教學xD 自己有玩這模組 但是還有許多不知道的 像是按鍵功能 現在才知道 尤其那踢還真猛ww

B27

2019-05-10 02:03:47

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靜水千

https://youtu.be/COa6SkDXROY,1.12.2 還不知道要等多久

B28

2019-08-02 12:16:49

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2 樓

靜水千

a420040324

GP8

BP-

2018-06-26 22:37:40

MMD model (.pmx 檔案)匯入教學本階段會分成兩個步驟 分別是1. 模型匯入 (匯入pmx、材質、角色動作vmd)2. 模型修改 (新增幾個CustomSteve需要的骨骼在模型裡)本次用來示範的模型是 潜水艦呂500v1.1模型作者為 つみだんご1. 模型匯入本階段會使用到的軟體是 : Bandizip原因如下圖如果你的模組是日文的,那麼在解壓縮時就會出問題,直接打開會是空的,用7Z 解壓縮出來是亂碼。那解法就是用 Bandizip用 Bandizip 然後 選取上方 字碼頁 ,選擇 自動選取 或 日文,就能成功解壓縮。當然 如果你的模組是英文的 就沒這個問題。接下來先說明\mods\CustomSteve 目錄下的資料夾。Animations : 用來放人物動作檔案和跳舞動作檔案 (.vmd)BGM : 用來放跳舞動作用的音樂 (.ogg)models : 用來放模型檔案 (.pmx)textures : 用來放模型的材質檔 (.png .bmp .tga)再來說明 解壓縮完的模型資料夾。.pmx 是模型的檔案的格式 (作者可能提供不只一種模型)readme 文件 或 資料夾 就是作者說明。剩下所有和 .pmx 同目錄下的所有其他檔案 基本上都是材質檔。模型資料夾也可能是這樣那這種的一樣,只是材質檔的部分,是直接複製同目錄下的那整資料夾過去。接下來 匯入 .pmx 檔 和 材質檔 1.首先 把 ろーちゃん(艤装なし).pmx 放到 models 資料夾下2. 點 ろーちゃん(艤装なし).pmx 重新命名然後複製名稱,也就是 ろーちゃん(艤装なし).pmx3. 在textures 資料夾裡面,按右鍵新增資料夾,資料夾名稱改成 ろーちゃん(艤装なし)4. 把所有材質檔放進剛剛新增的 ろーちゃん(艤装なし) 資料夾裡面。接下來匯入 動作檔 vmd1. 先在 Animations 資料夾裡面 新增一個 ろーちゃん(艤装なし) 資料夾。2. 然後打開 ろーちゃん(艤装なし) 資料夾。3. 在 Animations 資料夾裡面找到 Izayoi_Sakuya_Ver2.10 資料夾並打開。4. 在 Izayoi_Sakuya_Ver2.10資料夾裡面 CTRL+A 選取所有 的 vmd 檔案,複製到 ろーちゃん(艤装なし) 資料夾裡面。那模組匯入的部分就完成了,可以進遊戲看看成果。按K 打開 models 切換過去。第三人稱 待機CTRL+1 動作 正常。Debug 打開是空的 很好。另一個版本我也匯入了 讓你們看看 跟 艦娘模組的呂500 拍一張不過目前會有以下幾個問題。武器 弓 方塊 不會拿在手上。第一人稱沒有用,還是看到原本的方塊手。那要解決問題,就要第二步驟 模型修改 。2. 模型修改本階段會使用到的軟體是 : PmxEditor_x64.exe注意一下 這一個步驟並不是必要步驟,如果只是要偶爾看看模組拍照,或是只讓他跳個舞,並不打算平常開著第三人稱玩了話。那這個步驟可以直接跳過不做。步驟很多 做好準備就開始吧1.等等要修改 ろーちゃん(艤装なし).pmx ,我習慣新增一個資料夾來放修改後的檔案。2.在models 裡面 找到 作者提供的樣本,Izayoi_Sakuya_Ver2.10.pmx3.去 textures 找到 Izayoi_Sakuya_Ver2.10 並打開。4.把 Izayoi_Sakuya_Ver2.10.pmx 複製到 \textures\Izayoi_Sakuya_Ver2.10(這是要讓方便等等修改時 讀取作者的樣本)開啟兩個 PmxEditor_x64 軟體。兩邊分別匯入 Izayoi_Sakuya_Ver2.10.pmx 和 ろーちゃん(艤装なし).pmx直接拉進去就可以了。匯入完後,兩邊都點選這一個選項 ボ-ン到 Izayoi_Sakuya_Ver2.10 這邊,滾輪往下到最下面 選取這四個選項itemR itemL Back Camera選取後按右鍵,選倒數第二個複製。到 ろーちゃん(艤装なし) 這邊,任一格皆可,點右鍵 選取最下面的 追加\更新。複製完之後 往下拉 就可以看到這四個項目說明一下這四個項目,四個對應的骨骼分別是,itemR 右手道具itemL 左手道具Camera 鏡頭Back 背左右手的位置 就是手拿東西 拿弓的位子,請注意 左右手道具 都離手 有一點距離。Camera鏡頭 就是 第一人稱時觀看的點。Back 背 就是人物背道具 武器的地方,離背也有一段距離,另外 不一定要放在背,你也可以把道具放在頭上之類的。那麼接下來 就是修改這些骨的時間,方複製過來的時候 位置不太正確,要調整到類似樣本那樣的位置。1.先選擇一個骨2.左上角 選取區 選 頂 和 骨3.字? : 這邊選擇 動 開啟操作面板4.操作面板說明 : 在移動的下方有 XYZ,按住X然後左右移動滑鼠 就會移動該骨的X軸座標,以此類推。5.模型轉動說明 : 按住右鍵移動 是轉動模型。滾輪前後 是拉遠近。左鍵 按著 是選取一個區域。中鍵 按住 是 平移視角。6.調整 四個骨的位置這是我調整後的樣子,就鏡頭的骨 約放在 兩眼之間側面照 這樣應該比較看得清楚 鏡頭 的位置,還有 背 的位置。點第一個選項,然後第三個 另存,路徑 我是放到我額外新增的資料夾裡。儲存後 修改的部分就完成了。然後將我們修改後的 pmx 檔案丟進 models 裡 覆蓋原本匯入的。再來就打開Minecraft 來驗收啦。可以看到 拿武器 拉弓 放\背方塊 都會顯示出來了。第一人稱 看起來跟 原本的賣快不太一樣 因為是從人物眼睛看出去的視角然後往下看可以看到貧到不行的胸部 MMD model (.pmx 檔案)匯入教學 結束下一篇一些簡易的model除錯教學待更新

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靜水千

[eason6077:FishCat1619]如果你有裝 OptiFine_1.10.2_HD_U_E7 ,第一人稱會有問題。

B16

2018-10-08 19:00:25

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FishCat1619

[a420040324:靜水千] 謝謝回答 我後來改裝E3 開光影後就好了 (沒開光影會有問題)

B17

2018-10-09 21:13:39

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瑟瑪Sirma

我下載了一些模型來用,其中有一個的瞳孔卻莫名的漂走了,有人知道這問題大概在哪嗎?https://truth.bahamut.com.tw/s01/201911/1983de08ac181b8b938a3bbb77528690.JPG?w=300

B18

2019-11-02 16:43:49

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Giftia

[eason6077:FishCat1619]借問一下1.10.2是在哪邊下載的 我只有看到1.7.10的版本

B19

2020-01-29 16:51:41

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靜水千

[qaz2357:smile-w-]https://www.dropbox.com/sh/xdimdkjbn9e4tcl/AACm8XJuODlbrLtx6nZfEYpOa?lst=

B20

2020-01-29 23:10:25

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3 樓

靜水千

a420040324

GP3

BP-

2018-07-06 13:20:53 編輯

更新兩個影片咲夜在旁邊跳來跳去 是說twitch剪輯每次都會有誤差,每次剪完才發現後面講話也被剪進去......教學開始一些簡易的model除錯教學本步驟會用到的東西 : PmxEditor_x64、可以開啟圖片的軟體 目錄1.先來一些不需要圖文的幾個小問題2.移除 獨立 出來的 物件/材質3.圖片格式問題4.錯誤材質路徑5.toon貼圖渲染問題6.物件物理問題+非獨立物件移除無法解決的問題列表1.先來一些不需要圖文的幾個小問題1.大小寫 : 匯入到models裡面的 檔案名稱應該叫做 名稱.pmx ,如果你的模型是 名稱.Pmx ,就會讀取不到,沒錯 要 .pmx 不能 .Pmx,直接重新命名改一下就行了。2.隱藏檔案 : 有些模組作者會把材質檔設定成隱藏,如果你材質少很多,把隱藏的項目打開來看看,是不是少複製了隱藏的材質。(建議直接把隱藏取消掉)3.名稱過長.pmx的名稱過長也會有問題,以下是我出問題的 檔案名稱 : TDA China Dress Yue Zhengling Canary Ver1.00 (young girl) [Silver].pmx名字改短一點 就沒問題了。4.關於.pmd :.pmd 也是MMD模型用的格式,如果匯入之後有問題,可以試著用 PmxEditor_x64 把她另存成 .pmx 格式再試試看。5.關於debug : 有時候debug裡有寫出無法讀取的材質,但是你從外觀上看不出來有什麼問題,那你可以考慮點高無視技能,將就點,可以省下一些修改模型的時間。6.遊戲直接崩潰的情況 : 這點我也不知道怎麼解決,有些MODEL丟進去,選擇他之後遊戲就CRASH了。如果你知道怎麼解決,可以通知我一下。2.移除 獨立 出來的 物件/材質model by 三目YYB跟模組不是放在一起,獨立出來的物件比較好處理。他的材質通常也是獨立的,可以從材質下手。匯入後1. 先點選 絞 2. 在出現的小視窗選 頂點/材質 ,在裡面找到這個物件的材質,你可以打勾 或取消那些材質來看看那個材質是那一個部分。3.找到之後去小視窗/材質 找到他(25:材質1)。你有兩個辦法,直接對他右鍵 削除。或是在右邊,非透過度把1改成0 就變成透明的了。3.圖片格式問題model by 富竹P匯入後 有些部分變成黑色的了。debug打開來可以看到,四個未讀取到的材質,在模型資料夾下有 .jpg的圖檔,因為模組 只支援 .png .bmp .tga 三種格式,所以 把這四個圖檔另外存成.png 再丟進去就行了。另外存了四張 png的圖檔,再丟進去材質那邊,搞定。4.錯誤材質路徑打開debug,會發現他無法讀取的材質,在模型資料夾裡面也沒有其他格式的圖片。這並不是格式不支援,而是模組 讀取不到材質所以用黑色代替,這些讀取不到的材質 就是.pmx 檔案中 多餘的材質路徑。那 解決的方式就是,用PmxEditor 打開pmx檔案,然後把這些多餘的路徑刪除。這些模組實際匯入MMD 是沒有問題的,我猜測可能MMD 讀取不到材質時會忽略,而CM模組則是用黑色代替。另外就是 通常會出現這種問題的都是 edit 過的模型,也就是模組 有更改過,更換衣服 配件 頭髮各種東西,可能因此留下很多 多餘的材質路徑吧 我想。打開 pmxeditor 匯入模組之後,選擇材質後,左邊欄位一個一個點選,然後看右邊三個欄位 Tex Toon スフイア,裡面有沒有出現 錯誤訊息中的材質。如果有 就把他刪除掉。依序檢查每一個材質,全部弄玩之後 另存新檔再匯入即可。這邊的例子是材質 6 裡,toon 中 的 TN01.bmp 是不存在的錯誤路徑。直接框起來 刪掉。小技巧這邊可以看到 他有些路徑是有資料夾的Spas\XXXXXXX 但是根本沒有這個資料夾,也就是說 只要看到Spas\ 資料夾開頭的所有材質,都是錯誤材質 直接刪掉,不需要去對 Spas\ 後面的cloth.png 正不正確,因為整個資料夾都是不存在的。 修改後匯入,就不會有變成黑色的問題了,這是我自己摸索出來的方法,如果有其他更好的方法 可以通知我。5.toon貼圖渲染問題toon貼圖渲染問題可以看到陰影的部分是深藍色,但是到Minecraft裡之後,陰影有一點問題。這裡也是選擇直接把有問題的移除。這邊選 絞 開始找衣服的所有材質,材質 17 18 25,我選擇把這三個材質的Toon : toon/toon-2.bmp 移除掉。toon 移除後陰影效果不見了,但是在遊戲中 看起來比較正常一些。另外此模組還有物理問題,但我目前無法解決。6.物件物理問題+非獨立物件移除可以看到 衣服尾端的金飾位子跟物理有一點問題,變成拉長的直線。先選 絞然後 點選 反 把所有材質關掉之後找到金飾的材質。材質18但是會發現 全身上下的金飾都在同一個材質裡,移除這個材質會移除掉所有的金飾,而有問題的 只有裙子尾端的那幾個。此時 左上角選擇 頂 和 面 然後左鍵框選 要移除的範圍。選取之後左上角 編輯/選擇頂點/頂點 削除就能移除物件。移除後 有問題的物件刪除掉了,也就沒有物理問題,只是會少了一些東西而已。同樣的方法也可以用來移除其他想移除的非獨立物件 例如帽子之類的。無法解決的問題列表只看圖片有點難看清楚,不過 帽子和裙子的部分有顏色不一樣,其實是會閃爍。好像只要是那種薄紗的都會有閃爍問題。物理問題,頭髮尾端怪怪的。

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銀離子楓爆

[a420040324:靜水千]喔喔原來要直接丟資料夾進去,難怪讀不到檔@@

B27

2019-06-04 16:49:19

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銀離子楓爆

[a420040324:靜水千]問題解決了,謝謝大大(是說我好像以前就是因為這樣所以放棄這模組@@

B28

2019-06-04 16:50:14

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靜水千

[rx21957172:銀離子楓爆]哈哈 小問題XD

B29

2019-06-04 17:42:11

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Giftia

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202001/9980b61f8e49fa90b9d0deafd66f007d.JPG?w=300 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202001/e40debfd59ed041fe7ad66259602b118.JPG?w=300

B30

2020-01-29 00:42:20

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Giftia

感謝教學

B31

2020-01-29 00:42:26

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LV.

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GP

260

4 樓

靜水千

a420040324

GP0

BP-

2018-07-04 14:58:15 編輯

4. 讓你的人物唱歌跳舞(.vmd motion動作&camera鏡頭 檔案) 匯入教學。這次用的範例是 ぶれないアイで理由是 因為方便 這個作者直接提供 動作+鏡頭Music : Mitchie Mmotion : Pantsu-DesuCamera : Pantsu-Desu範例連結Tdaぶれないアイで.vmd 是動作檔案,放進 Animations。TdaぶれないアイCAMERA.vmd 是鏡頭檔案,鏡頭檔案要先更改名稱為 動作檔案_Camera.vmd,以這個例子來說就是改成 Tdaぶれないアイで_Camera.vmd這樣才讀取得到。ぶれないアイで.wav 是音樂,先用任一種音樂編輯軟體把她另存成 .ogg格式,再放進BGM資料夾。進遊戲後到config設定BGM欄位填上 剛剛匯入的音樂名稱 (包含.ogg)ぶれないアイで.ogg先把視角用F5切換到第三人稱模式,之後到Animaiton,找到 Tdaぶれないアイで 然後把下方的 框框 BGM 選取最後按下PLAY。再來是關於這一首歌的預覽 (其實就是跟上次2B同一首啦w近期影片初恋の絵本疑心暗鬼 (EVO+)疑心暗鬼 (Da-little)疑心暗鬼 兩首是用不同模型 運鏡 翻唱配樂 光影設定跑的。

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靜水千

[zx774411:StarLight竣]鏡頭檔名稱要改,動作檔案_Camera.vmd

B3

2018-09-10 00:59:57

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靜水千

[zx774411:StarLight竣]141版沒問題 上面的影片都是這版。

B4

2018-09-10 01:01:01

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六天承更

為什麼照樓主的設定,一樣無法顯示鏡頭,

B5

2019-07-04 06:03:03

回覆

六天承更

反而視角可以動來動去,求解

B6

2019-07-04 06:03:25

回覆

靜水千

是不是沒按F5?

B7

2019-07-04 23:03:24

回覆

LV.

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GP

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5 樓

薩爾達斯

jk30036560

GP0

BP-

2018-08-26 22:02:22

為甚麼我什麼都還沒幹我按F5就CRASH???

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靜水千

如果你在說 MOD 那就是模組衝突或沒裝好。

B1

2018-08-27 21:47:06

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靜水千

如果你是說 Modle 就無解,有些模型就是會CRASH。

B2

2018-08-27 21:47:34

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夜雀

我的情況是用獨顯不會crash用內顯就會有你的情況(筆電)

B3

2018-10-25 18:15:20

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LV.

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GP

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6 樓

smile-w-

qaz2357

GP0

BP-

2020-01-29 18:21:43

不知道這算不算挖古文不過1.10.2的版本在網路上怎麼都沒找到 還是說1.4.1beta的可以直接用在1.10.2上?可是我用了都會崩潰

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靜水千

OH 原來是同一個人。https://www.dropbox.com/sh/xdimdkjbn9e4tcl/AACm8XJuODlbrLtx6nZfEYpOa?lst=

B1

2020-01-29 23:11:37

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靜水千

CustomSteve1102140Beta 就是1.10.2 版本的

B2

2020-01-29 23:12:35

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Giftia

我之後有發現 之前眼殘沒看到

B3

2020-01-29 23:14:41

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靜水千

ok

B4

2020-01-29 23:15:08

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Giftia

再問個問題 不知道為娥麼1.10.2 我用的MOD 物品拿在手上的時候不會顯示 不過用原本的MOD就正常 而且人走一走有時候會突然隱形 連旁邊的怪也是

B5

2020-01-30 10:02:28

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LV.

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GP

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7 樓

滑稽滑稽的展展

lizhanyiawa

GP1

BP-

2022-11-30 00:25:10

感謝樓主的教程!非常有用!解決了一個至今讓我困惑的黑膜問題!突然感覺自己寫的群配教程和樂色一樣= =不過ic終於也算有消息了不用再那麼等了 應該也算不錯

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